3ds Max d’Autodesk est aussi populaire qu’il est exigeant pour votre matériel.
Il est activement utilisé par une multitude de développeurs de jeux vidéo, de studios de cinéma, de studios de visualisation architecturale ou d’indépendants – et tous ont besoin d’une expérience 3ds Max fluide, ce qui ne peut se faire sans une configuration PC de travail aux performances équivalentes.
Cet article vous guidera à travers la manière dont 3ds Max utilise des composants matériels spécifiques, et quelles parties, en particulier, accéléreront votre expérience professionnelle.
Vers la fin de l’article, nous avons préparé quelques exemples de configurations PC qui vous permettront d’obtenir les meilleures performances de 3ds Max à différents niveaux de prix.
Exemple de configurations PC pour 3ds Max
PC d’entrée de gamme pour 3ds Max – AMD ~800€
- Processeur: AMD Ryzen 5 3600 3.6GHz
- Refroidisseur: Inclus avec le processeur
- Carte mère: MSI B450 Tomahawk MAX ATX AM4
- Carte graphique: Nvidia GTX 1660 6GB – ASUS
- RAM: 16GB (2 x 8GB) Corsair Vengeance LPX DDR4-3200 C16
- Stockage: Samsung SSD Interne 970 EVO NVMe M.2 (500 Go)
- Alimentation: Corsair CX Series CX450M
- Boitier: Corsair Carbide SPEC 05
PC milieu de gamme pour 3ds Max – AMD ~1500€
- Processeur: AMD Ryzen 9 3900XT 3.8GHz
- Refroidisseur: be quiet! Dark Rock Pro 4
- Carte mère: Gigabyte B550 Aorus Pro AC ATX AM4
- Carte graphique: Nvidia GTX 1660 6GB – ASUS
- RAM: 32GB (2 x 16GB) Corsair Vengeance LPX DDR4-3200 C16
- Stockage: Samsung SSD Interne 970 EVO Plus NVMe M.2 (1 To)
- Alimentation: Corsair CX Series CX450M
- Boitier: Fractal Design Define XL R2
PC milieu de gamme pour 3ds Max – Intel ~2000€
- Processeur: Intel i9 10850k 3.6GHz
- Refroidisseur: be quiet! Dark Rock Pro 4
- Carte mère: ASUS ROG Strix Z490-E Gaming ATX LGA1200
- Carte graphique: Nvidia RTX 2060 SUPER 8GB – ZOTAC
- RAM: 32GB (2 x 16GB) Corsair Vengeance LPX DDR4-3200 C16
- Stockage: Samsung SSD Interne 970 EVO Plus NVMe M.2 (1 To)
- Alimentation: Corsair RM650, 80 Plus Gold, 650 W
- Boitier: Corsair Carbide Air 540
PC haut de gamme pour 3ds Max – AMD ~6000€
- Processeur: AMD Threadripper 3990X 2.9GHz
- Refroidisseur: Noctua NH-U14S TR4-SP3
- Carte mère: Gigabyte TRX40 Aorus Extreme XL-ATX sTRX4
- Carte graphique: AMD Radeon RX 5700XT
- RAM: 128GB (8 x 16GB) Corsair Vengeance RGB Pro DDR4-3200 C16
- Stockage: Samsung SSD Interne 970 EVO Plus NVMe M.2 (1 To)
- Alimentation: Corsair RM850x 850 Watt, 80 PLUS Gold
- Boitier: Fractal Design Define XL R2
Composants matériels pour 3ds Max
Après avoir passé en revue certaines des caractéristiques et des capacités les plus importantes de 3ds Max, nous allons maintenant entrer dans les détails des composants matériels et de ce à quoi vous devez faire attention lorsque vous construisez votre station de travail.
Processeur (CPU)
Dans la modélisation et l’animation, vous interagissez constamment avec le logiciel et devez vous attendre à des réactions en temps réel et à des mises à jour de Viewport. Ces processus et bien d’autres dans 3ds Max sont monofilaires.
Si vous consacrez beaucoup de temps à ces tâches, vous devriez chercher à acheter un processeur qui fonctionne à un niveau aussi élevé que possible.
Cela dit, si vous faites beaucoup de rendu et juste un peu de travail actif, vous devriez vous orienter vers le nombre maximum de coeurs au lieu de la fréquence d’horloge la plus élevée possible.
Vous aurez besoin d’un processeur polyvalent qui possède à la fois des horloges assez élevées et un nombre assez élevé de coeurs. Malheureusement, vous ne pouvez généralement pas avoir les deux, car les processeurs ont des limites de puissance et de température, et plus il y a de coeurs et plus les horloges sont élevées, plus il fait chaud.
Donc, bien qu’il n’y ait pas de processeur qui convienne à tout, il y a des options intéressantes. Cela signifie également que si nous avions le budget nécessaire pour plusieurs PC, nous pourrions obtenir deux PC hautement spécialisés, un pour le travail actif et un autre pour le simple rendu, et ensemble, ils seraient plus performants que la seule station de travail polyvalente pour les deux tâches.
Les meilleurs processeurs pour 3ds Max
Pour les travaux actifs tels que l’animation et la modélisation, nous recommandons de choisir l’un des processeurs suivants.
- AMD Ryzen 9 5900X | 12 coeurs | 3,7 Ghz
- AMD Ryzen 7 5800X | 12 coeurs | 3,8 Ghz
- AMD Ryzen 7 3800X | 8 coeurs | 3,6 Ghz
- AMD Ryzen 7 3700X | 8 coeurs | 3,6 Ghz
- Intel i9 10900K | 10 coeurs | 3,6 Ghz
Si la majorité du travail que vous faites est du rendu, alors les processeurs suivants sont excellents pour vous.
- AMD Threadripper 3990X | 64 coeurs | 2,9 GHz
- AMD Threadripper 3970X | 32 coeurs | 3,7 GHz
- AMD Threadripper 3960X | 24 coeurs | 3,6 GHz
Pour une utilisation équilibrée de 3ds Max pour le travail actif et le rendu, les processeurs suivants ont un bon équilibre entre le nombre de coeurs et la fréquence d’horloge pour faire le travail :
- AMD Ryzen 5950X | 16 coeurs | 3,4 GHz
- AMD Ryzen 5900X | 12 coeurs | 3,7 GHz
- AMD Ryzen 3950X | 16 coeurs | 3,5 GHz
- AMD Ryzen 9 3900X | 12 coeurs | 3,8 GHz
- AMD Threadripper 2950X | 16 coeurs | 3,5 GHz (pour les constructions axées sur les cartes graphiques – beaucoup de voies PCIe)
Carte graphique (GPU)
L’objectif principal d’une carte graphique dans 3ds Max est le rendu et, dans une moindre mesure, la performance du viewport ou l’accélération des simulations avec le support du GPU.
Lorsque vous choisissez une carte graphique, vous devez tenir compte non seulement de ses capacités, mais aussi de sa compatibilité. Votre moteur de rendu doit prendre en charge le type de carte graphique utilisée.
Les différentes marques de cartes graphiques utilisent des architectures de programmation différentes, à savoir CUDA et OpenCL, les deux principales architectures de programmation pour l’informatique générale sur carte graphique.
CUDA est une architecture de programmation, un ensemble d’outils et une API qui sont la propriété de NVIDIA et ne fonctionnent donc qu’avec les cartes graphiques NVIDIA. NVIDIA fournit aux développeurs qui utilisent CUDA une pléthore de ressources et de soutien.
OpenCL, d’autre part, est une architecture open-source initialement développée par Apple. Elle sert également de boîte à outils pour les réseaux de traitement d’amorçage qui combinent différents types de processeurs non consommateurs tels que les FPGA et les DSP. AMD utilise exclusivement OpenCL, mais comme il s’agit d’un format ouvert, Nvidia peut également prendre en charge OpenCL dans certains cas.
Il existe également OptiX, un cadre d’application de NVIDIA, qui permet d’obtenir des performances optimales de ray tracing sur la carte graphique pour le rendu en utilisant des “coeurs de ray tracing” au niveau matériel, spécifiques à RTX.
Arnold, le moteur de rendu intégré de 3ds Max, n’est compatible qu’avec CUDA/OptiX.
Les cartes graphiques NVIDIA sont donc le seul choix pour le rendu dans Arnold (pour le moment). Si vous ne faites pas de rendu avec les cartes graphiques, les cartes graphiques d’AMD sont toujours une bonne option, même si l’accélération de votre fenêtre de visualisation est le principal objectif de la carte.
La meilleure carte graphique pour 3dx Max
Vous aurez besoin d’une carte graphique compatible CUDA pour Arnold, bien que la plupart des cartes graphiques Nvidia modernes remplissent cette condition, et d’une carte graphique compatible OpenGL pour votre écran de visualisation, mais qui est prise en charge par toutes les cartes graphiques des dix dernières années environ.
Voici nos recommandations.
- NVIDIA RTX 3090 (pour les cartes graphiques lourdes)
- NVIDIA RTX 3080
- NVIDIA RTX 3070
- NVIDIA RTX 2070 Super
- NVIDIA RTX 2060 Super
- NVIDIA GTX 1660 Super
Il se peut que vous ayez l’intention d’utiliser le processeur et non la carte graphique pour le rendu. Dans ce cas, vous ne devez pas nécessairement acheter une carte graphique Nvidia. Si vous souhaitez utiliser AMD, voici mes recommandations.
- AMD Radeon RX 6900 XT
- AMD Radeon RX 6800 XT
- AMD Radeon RX 6700 XT
- AMD Radeon RX 5700 XT
- AMD Radeon RX 5700
Mémoire vive (RAM)
La mémoire vive peut également accélérer les performances du port d’affichage dans certaines tâches. Un bon exemple est l’animation. La première lecture d’une animation fluide peut être lente, mais par la suite, 3ds Max met en cache toutes les particules fluides dans la RAM pour une lecture plus rapide.
La RAM est également importante pour les simulations lourdes et le rendu de carte graphique lourd. En règle générale, pour un rendu GPU lourd, vous devriez avoir deux fois la taille de la VRAM combinée de vos cartes graphiques. (Donc si vous avez 2 cartes graphiques avec 8 Go de VRAM chacune, vous aurez besoin de 32 Go de RAM système)
Pour la modélisation ou la sculpture, la RAM peut également devenir un facteur décisif. Plus le maillage que vous éditez est complexe, plus le nombre de polygones est élevé, plus vous aurez généralement besoin de RAM. Cela devient très vite évident lors de la sculpture.
Un autre avantage d’avoir beaucoup de RAM est le multitâche.
Les créateurs de contenu sont des multitâches, et 3ds Max n’est souvent qu’un outil parmi d’autres dans votre pipeline. Plus de RAM signifie que vous pouvez exécuter plusieurs programmes en même temps. Vous pouvez ouvrir plusieurs fenêtres 3ds Max ou faire ouvrir en même temps des logiciels d’accompagnement tels qu’After Effects ou Photoshop.
La meilleure mémoire vive pour 3ds Max
Pour la modélisation, l’animation et le rendu 3D standard sur des projets de complexité moyenne, 16 Go de RAM peuvent vous faire faire un long chemin.
Si vous travaillez avec un nombre très élevé de polygones, utilisez beaucoup de grandes textures, avez des sims ou beaucoup de clones dans votre scène, alors 32 Go vous sauveront la vie.
Cette quantité est généralement le point idéal pour la plupart des cas d’utilisation. Vous pouvez envisager d’utiliser 64 Go de RAM si vous prévoyez de travailler sur des scènes très complexes ou si vous utilisez plusieurs applications monopolisant de la RAM en même temps.
Outre la taille, il y a trois autres paramètres à prendre en compte dans la RAM :
- Fréquence d’horloge de la RAM
- Latence de la RAM
- Canaux de la RAM (quantité de modules de la RAM)
En règle générale, plus les horloges RAM sont élevées et plus la latence est faible, plus le kit RAM est rapide. Ainsi, un DDR4-3600 avec une latence de CL16 serait plus rapide qu’un DDR4-2666 avec une latence de CL18.
En ce qui concerne les canaux RAM : Sur les plates-formes classiques (AM4, LGA1151, LGA1200…), l’utilisation de deux modules de mémoire doublera votre bande passante. L’utilisation de 4 modules ne quadruple pas votre bande passante, car le double canal est la bande passante maximale que vous pouvez atteindre sur la plate-forme principale.
Pour la prise en charge de la RAM quadricanal, vous devrez acheter une carte mère et un écosystème HEDT, alors pensez à Threadripper ou aux processeurs Intel X-Series.
Recommandations pour la RAM
- Choix du meilleur rapport qualité-prix: Corsair Vengeance LPX DDR4 RAM 3200MHz CL16
Espace de stockage
La quantité d’espace disque dont vous aurez besoin en utilisant 3ds Max dépendra naturellement du nombre et de la complexité de vos projets. L’une des rares fonctionnalités de 3ds Max qui peut nécessiter un espace de stockage important est la simulation, car elle peut créer d’énormes caches.
En dehors des simulations de mise en cache par image, vous trouverez que 3ds Max utilise votre stockage de la même manière que les autres applications de création de contenu.
L’élément crucial du stockage (en dehors du fait d’en avoir suffisamment) est la vitesse.
La vitesse de stockage est importante pour le lancement de votre logiciel, la sauvegarde et le chargement des fichiers de scène ou des images rendues, et le stockage et le chargement des ressources. Vous ne voudrez pas que ces opérations soient trop lentes, sinon vous aurez un goulot d’étranglement qui ralentira tout le flux de travail et vous empêchera de vous concentrer.
Pour de meilleures performances, nous recommandons les SSD NVMe tels que le Samsung 970 EVO PLUS.
Les SSD NVMe sont jusqu’à 10 fois plus rapides que les SSD SATA ordinaires et même un multiple de ceux-ci que les disques durs.
Les SSD ou les disques durs ordinaires ont cependant toujours leur utilité, car vous voudrez avoir votre système d’exploitation et vos logiciels sur un SSD, et disposer de beaucoup de stockage sur disque dur pour sauvegarder et archiver vos projets sur lesquels vous ne travaillez pas activement.
Veillez toutefois à maintenir vos projets actifs sur le SSD du NVMe, pour de meilleures performances.
Recommandations pour le stockage
- Pour les dossiers de projets : Samsung 970 EVO Plus ou 970 Pro Series (NVMe M.2 SSDs)
- Pour OS / Logiciels : Samsung 860 EVO ou série Pro (SATA SSD)
- Pour la sauvegarde / l’archivage des projets : Disques durs Seagate Barracuda ou Western Digital Blue Series
Alimentation
Bien que le bloc d’alimentation (PSU) n’affecte pas les performances de 3ds Max, le fait de disposer du bon PSU permet de maintenir vos composants en bon état de fonctionnement et d’assurer une consommation d’énergie efficace.
La première étape dans le choix d’un bloc d’alimentation est de connaître la puissance nécessaire pour alimenter tous vos composants matériels. Vous pouvez le faire assez facilement avec un calculateur de puissance en ligne – comme celui-ci.
Le choix d’une alimentation électrique d’une puissance supérieure à celle dont vous avez besoin actuellement vous permettra d’ajouter à l’avenir des composants matériels plus gourmands en énergie. Je vous recommande également d’acheter une alimentation modulaire avec des câbles détachables. Le fait de détacher les câbles dont vous n’avez pas besoin permet de garder votre PC en ordre et facilite la circulation de l’air.
Alimentations recommandées
- 550W : Corsair CX Series CX550 550W ATX 2.4
- 760W : Platinum AX760 760W de la série Corsair Professional
- 1000W : be quiet ! Alimentation 11 1000W ATX 2.4
- 1600W : Corsair AX1600i 1600W ATX 2.4
Carte mère
La carte mère sert à connecter tous vos composants matériels individuels.
Son rôle consiste davantage à assurer la connectivité et l’extensibilité qu’à fournir des performances.
En général, vous déciderez d’abord de la plupart des autres composants avant de choisir une carte mère, car le type de carte mère dépendra beaucoup des autres éléments que vous aurez choisis.
Parmi les éléments à prendre en compte, citons la prise du processeur, le nombre maximal d’emplacements RAM ou le nombre de lecteurs que vous souhaitez connecter, et le nombre d’emplacements PCIe dont vous aurez besoin pour les cartes graphiques.
La taille de la carte mère est également un facteur à prendre en considération. Cependant, vous aurez plus tendance à rechercher un boîtier qui supporte votre carte mère qu’à choisir une carte mère juste pour qu’elle s’adapte à un boîtier qui vous plaît.
Passer en revue toutes ces considérations pour choisir la bonne carte mère peut être déroutant pour les nouveaux constructeurs de PC, alors assurez-vous de lire nos guides détaillés sur les cartes mères pour plus d’informations à ce sujet :
Cartes mères recommandées
- Prise AM4 : MSI Tomahawk x570 ou Unify / MSI Tomahawk B550
- Prise TR4 : Gigabyte Designation Ex X399 (pour les constructions à 4 cartes graphiques)
- Socket sTRX4 : ASRock TRX40 Creator (pour les constructions à 4 cartes graphiques)
- Prise LGA-1151 : MSI Z390 Gaming Edge AC
- Prise LGA-1200 : MSI Z490 Tomahawk
- Socket 2066 : MSI X299 Gaming Pro Carbon
Fonctionnalités de 3ds Max et utilisation de votre matériel
3ds Max dispose d’un portefeuille impressionnant d’outils polyvalents, dont beaucoup peuvent être utilisés comme applications autonomes. Par conséquent, le logiciel est souvent utilisé pour une multitude de tâches par de nombreux utilisateurs différents dans plusieurs secteurs d’activité.
Les nombreuses capacités de 3ds Max, telles que la modélisation, la sculpture, l’animation, la simulation ou le rendu peuvent être (pour les besoins de cet article) largement classées en tâches actives telles que la modélisation 3D, l’animation, les textures, l’éclairage et en tâches passives telles que le rendu (Sims, Textures…).
La raison pour laquelle nous les séparons est que chacune d’entre elles utilise les composants matériels sous-jacents de manière très différente. En sachant ce que vous utiliserez plus souvent, vous serez mieux à même de spécialiser votre PC et d’optimiser ses performances pour vos tâches spécifiques.
Tâches actives (modélisation, animation, montage, texturage, éclairage…)
Les tâches actives englobent toutes les choses que vous faites dans 3ds Max, tout en utilisant activement le logiciel, en interagissant avec l’interface utilisateur.
Il s’agit notamment de modéliser, sculpter, texturer ou ombrager. Ces tâches représentent un pourcentage important du temps passé dans 3ds Max.
Etant un processus interactif dans lequel des réactions immédiates sont requises par le PC (feedback pour vous), 3ds Max utilise principalement le processeur pour effectuer ces tâches. Les fonctions de modélisation sont monofilaires et peuvent rarement être transférées à d’autres cœurs de processeur. Plus ce coeur unique est rapide, plus votre expérience de modélisation sera fluide.
Les tâches d’animation telles que le gréement, la pose, le réglage des images clés, l’ajustement des courbes d’animation, le déplacement des objets ou la prévisualisation des animations en temps réel, impliquent toutes des interactions continues entre l’utilisateur et le logiciel, ce qui signifie que des réactions et des mises à jour de l’interface utilisateur en temps réel et sans décalage sont nécessaires.
On pourrait s’attendre à ce que ces nouveaux AMD Threadrippers 64 coeurs soient les meilleurs pour les objets en 3D, mais pour les tâches actives, comme la modélisation ou l’animation, ce n’est pas le cas.
À moins que vous n’ayez un seul maillage RAW, les scènes 3D sont construites de manière hiérarchique et comprennent des déformateurs, des générateurs, des rigs, des contraintes, des déplaceurs, des cloners, etc.
Tous ces éléments sont organisés en chaînes hiérarchiques qui doivent être parcourues une à une jusqu’à ce que le maillage final puisse être créé et affiché dans votre fenêtre de visualisation.
Votre personnage peut avoir un simple maillage sous-jacent comme base, mais ce maillage sera très probablement subdivisé, truqué et posé avec des os et des poids, peut avoir une sorte de poil sur le maillage résultant… et ainsi de suite.
Vous ne pouvez pas calculer cette dernière étape avant d’avoir calculé toutes les étapes précédentes.
Un processeur 64 coeurs ne fera rien pour votre travail actif. Un coeur à haute cadence le fera.
Donc, pour un travail actif, des tâches actives -> Vous avez besoin d’un processeur à haute cadence plus que d’un grand nombre de cœurs.
Tâches passives (Rendu)
Contrairement à la modélisation et à l’animation 3D, le rendu n’est pas un processus hautement interactif et peut facilement être divisé en sous-tâches qui peuvent être déchargées sur plusieurs cœurs de processeur ou de carte graphique.
Le rendu final est généralement connu comme le fait d’appuyer sur le bouton de rendu et d’attendre que le rendu se termine. Cela peut prendre des minutes, des heures, des jours, mais c’est certainement plus long qu’une milliseconde (comme c’est le cas dans les tâches actives).
Il n’y a pas de composant actif. Bien sûr, il existe des moteurs de rendu progressifs, qui commencent par vous montrer un rendu très approximatif de votre scène, puis l’affinent progressivement jusqu’à ce que vous puissiez en voir plus de détails.
Bien que cela semble très interactif, vous attendez généralement quelques secondes avant de pouvoir dire si vous êtes satisfait du résultat. Le rendu dans presque tous les logiciels 3D est multi thread, ce qui signifie que vous pouvez utiliser pleinement tous les coeurs de votre processeur.
Si vous utilisez un moteur de rendu tel que Arnold GPU, Redshift, Octane ou Vray Next, vous pourrez effectuer le rendu sur votre ou vos cartes graphiques, ce qui peut être beaucoup plus rapide que le rendu par le processeur, si votre scène est optimisée pour cela.
Donc, pour résumer : Les tâches passives telles que le rendu ou la cuisson nécessitent un processeur ou une carte graphique avec beaucoup de coeurs. Plus il y a de coeurs, mieux c’est.
Voici quelques uns des moteurs de rendu de 3ds Max :
Scanline et ART (Autodesk Ray Tracer)
Ces moteurs de rendu intégrés effectuent le rendu en utilisant exclusivement le processeur. Plus la fréquence d’horloge est élevée et plus votre processeur possède de coeurs, plus le rendu est rapide.
Ces deux moteurs de rendu utilisent simultanément tous les cœurs disponibles dans un processeur, en répartissant également les tâches de rendu (Seaux, échantillons) entre eux.
Arnold
Le moteur de rendu Arnold de 3ds Max est capable d’effectuer un rendu à la fois sur le processeur et sur la carte graphique. Vous pouvez choisir entre les deux dans la fenêtre de configuration du rendu.
Arnold utilise tous les coeurs de votre processeur et tous les threads disponibles. Pour le rendu GPU, le chargement des données de la scène dans la VRAM du GPU dépend de l’horloge du CPU, donc pour une station de travail de rendu GPU, assurez-vous que votre CPU est cadencé au maximum.